dinsdag 22 januari 2013

Progressie, Tobias Part IV


Tobias

Ik heb de character binnen Zbrush unwrapped, had het ook in Max kunnen doen, maar dit was echt een gemakkelijke keuze. Mijn character is vrij basic, en ik had niet het gevoel dat ik polygroups nodig had om hem te unwrapped (netjes dan). En hij heeft idd hele mooie seams geplaatst. Hieronder zie je de highpoly diffuse op de lowpoly. Geen gekke seams of tears!



Nu nog de normal/displacement en AO maps :). Ik ga zeker die multi-map exporter gebruiken uit de les! Echt awesome plugin.



Geen opmerkingen:

Een reactie posten