donderdag 24 januari 2013

Final - Coen van Camp

 

Dit is mijn uitgewerkte model, ik liep ongeveer tegen alle problemen op die er bestaan:

- Zbrush crashte meerdere keren (iets wat me nog nooit is overkomen)
- Maya crashte meerdere keren
- UVMaster maakte me unwraps groter dan het toegestane grid
- De mesh-coordinaten van Zbrush naar Maya waren bij elk object verplaatst
- Maya's Mental Ray liet me pc vastlopen
- In Zbrush deed mijn Retopo tool vaag waardoor de normals steeds om-en-om geflipt werden.
- Zbrush crashtte nog wat meer.
- Mijn tablet happerde, of viel soms gewoon helemaal uit.

Ik ben met de high-poly wel redelijk tevreden maar de low-poly vind ik echt utter shit. De polycount is ook veel te hoog.

Voor een meer uitgebreid verslag van de productie kan je deze link aanklikken


Coen,