maandag 14 januari 2013

Progressie, Tobias Part II


Tobias

Ben al een eindje opweg, de polypaint zit er bijna op. Hierna begint het proces opnieuw voor alle subtools. Hier is een WIPje :). Ik heb ook een beetje met render settings lopen stoeien voor een wat gepolished'er effect!


Ook ben ik in 3dsMax bijna klaar met het unwrappen. Dus misschien aan het einde van de seminar nog een leuke lowress character voor in de Unity Asset Store!

Edit: De retopologie, dat werd deze les behandeld. Maar ik had het al gedaan in Zbrush.




De paar tri's die je ziet zijn er uitgehaald in 3Ds Max. Zie 'progressie 1, hier beneden' voor de lowress character in 3Ds Max.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten